THE LAST STARFIGHTER: La leva spaziale coercitiva e il videogioco che non c’era
Di quando gli alieni istituirono la leva spaziale coercitiva e ci mandarono a cercare un videogioco che non c’era
Uomo di mare, scribacchino, padre. Arrivo su un cargo battente bandiera liberiana e mi installo nella cultura pop anni 80/90. Atariano della prima ora, tutte le notti guardo le stelle e aspetto che arrivino gli UFO.
Di quando gli alieni istituirono la leva spaziale coercitiva e ci mandarono a cercare un videogioco che non c’era
Il momento della riscossa per l’azienda che tutti ormai davano per spacciata un attimo prima che fosse spacciata per davvero
Per chi aspetta di vedere la serie di Obi-Wan ed ha ancora bisogno di una spintarella, e per quelli che si sono dimenticati Star Wars Atari
Di quella volta che ci siamo seduti davanti ad uno ZX Spectrum e abbiamo giocato ad un bel videogioco senza color clash nel 2021
in cui Scott Adams si inventa il videogioco di avventura dei supereroi per dare soddisfazione a chi legge i fumetti dei supereroi
THE GENESIS TEMPLE: Di come un blog sul retrogaming divenne una delle più adrenaliniche e interessanti fonti di conoscenza di tutti i tempi.
IMPOSSIBLE MISSION: in un reame molto lontano un programmatore copia l’idea di un telefilm cercando di realizzare il suo primo videogioco su C64
Essere un Atariano è come essere marito di Cicciolina: te la invidiavano tutti, ma adesso devi periodicamente ricostruirle le pareti interne. A voi la storia di Atari Games
Il bello dei videogiochi è che ci portano a valutare qualsiasi prospettiva. Io non l’avrei mai detto, ma ho scoperto la storia di IDEA SOFTWARE!
Le avventure grafiche degli anni 80: di come il seme dell’avventura germogliò nel più improbabile dei luoghi, il salotto di casa vostra
Amici Amighisti, ecco Cannon Fodder. Di musica, veterani, bombe, sbudellamenti e tutte le polemiche inutili che ci stavano in mezzo
È il momento di dirvi della filosofia del RETROGAMING ai giorni nostri, e di come funzionano le cose con I Cugini Del Terribile.
La storia di Dynabyte: quando una software house italiana volò troppo vicino al sole e il suo migliore videogioco rimase il meno conosciuto
Lucasfilm Games: di quando nel 1986, ciccio pasticcio George Lucas cominciò a sperimentare, e lo stesso fecero i suoi dipendenti
Firefox il lasergame: di come Atari e Clint Eastwood spaccarono gli anni 80 e poi fallirono per eccesso di amore per i giochi e per il cinema
Quasi quarant’anni fa a un computer venne concesso di incorporare un chip 6510 e 64Kb di memoria, e il mondo esplose.
Non crederete mai a cosa mi è tornato in mente mentre registravo questo podcast su Atari VCS 800. Fortuna che c’era anche il Sig.Santilio
Di quella volta che difendendo l’onore di Amiga giocammo a Zool sperando che fosse meglio di Sonic, ma piangemmo amare lacrime di insoddisfazione
Il vostro Omone risponde a quelle che sono le Vere Grandi Domande che chiunque di voi dovrebbe porsi prima di parlare di Datasoft
Di quando andai alla Lucca Chiptune Night, incontrai un sacco di persone interessanti e capii che Kenobit è un fottuto genio
THE DIG: il venticinquesimo compleanno di un’avventura grafica indimenticabile basata su di un soggetto imprescindibile
Di quando George Lucas fece cose e incontrò gente stringendo una meravigliosa alleanza che portò alla creazione di LUCASFILM GAMES
I GOONIES: uno di quei rari casi in cui un film ottiene un successo stellare e poi il sequel esce in sordina due anni dopo su NES
Atari Games era grande e piena di sorprese. Per iniziare a scoprirla eccovi un truculentissimo videogioco con hashtag #SoloCadaveri
Il podcast in cui c’è Super Mario, vi faccio ascoltare le canzoni di Andrea Babich, e vi rassicuro: la Principessa è salva
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