Il Dorian Gray delle avventure Lucasiane: LOOM
Quando sei in LucasArts ti si può perdonare tutto ma non certo la mediocrità. Buon trentacinquesimo compleanno LOOM
Genericamente episodi monotematici con ospite, ma anche episodi non previsti nella programmazione e ritenuti BONUS
Quando sei in LucasArts ti si può perdonare tutto ma non certo la mediocrità. Buon trentacinquesimo compleanno LOOM
Nel 1974, prima di costruire un marchio basato sulla figaggine, in Atari, Steve Jobs lavorava a Breakout e non usava il sapone
Tutto quello che c’è da sapere su Eleonora Sayaka Chialva, ma che non avete necessariamente avuto il coraggio di chiedere
VIDEOGAME HUNTERS: un incursione nel mondo dei factual format per capire cosa farebbe uno come Antonio Nati se andasse in televisione
Come il seme di un’avventura grafica amatissima è riuscita a germogliare in THE BOOZE OF MONKEY ISLAND, e di ciò che è accaduto intorno
Dopo questa intervista, il sindacato del collezionismo retro dovrebbe revocare la licenza a Giovanni Pecenco per abuso di posizione dominante
Hai un cantante neomelodico? Ci fai un podcast sui videogiochi insieme! Il resto è secondario.
Dove l’Omone chiede di raccontare come è andata allo Shadow Pixel In The Garage ma QuantiGiga è rimasto mesmerizzato e tutto diventa surreale
Di quella volta che John Holder provò a vendere il software originale in Italia e venne annichilito dalla cruda realtà
Domenica prossima a Spoleto, il Passione Amiga Day sgomma inchioda va a manetta e fa cagare addosso i matusa e il governo
Dove l’Omone e Magnum Cdi guardano a lungo dentro la mente di Ivan Venturi e ci trovano KRING che guarda dentro di loro.
Dove l’Omone e Fabio Zedd Cavallo spogliano le sale giochi dal misticismo nostalgico e le consacrano al mero tornaconto del vil denaro
Dove Luca Del Savio ci fa capire per la SECONDA VOLTA che videogiochi e fumetti Bonelli possono andare d’accordo più di quanto immaginate
Dove Luca Del Savio ci fa capire che videogiochi e fumetti Bonelli possono andare d’accordo più di quanto immaginate
Di quelle volte che Steve Purcell non voleva fare i giochi di Sam & Max ma poi ha letto meglio la cifra sull’assegno e ha detto sì
È tornato in edicola Carlo Santagostino, ed è tornato col piglio di uno che ha accumulato almeno vent’anni di buoni spunti sui retro computer
Insieme a Gerardo Verna del Trinity Team a parlare di Slaps And Beans 2. Scopriamo il next step dei videogiochi di schiaffi in faccia
Dove l’Omone e Mauro Violato sfoderano un omaggio a Lego con la giusta dose di stupidera e virando tutto verso i set dedicati al retrogaming
Vengino siore e siori ad ascoltare l’ultimo degli impavidi avventurieri che ha osato portare Space Taxi da C64 ad Atari 8 bit
Un altro passo sulla lunghissima strada verso la definizione del giornalismo videoludico: intervisto Massimiliano Di Marco di Insert Coin
Dimenticatevi gli adorabili vecchietti che salutano tutti e scolano birra per quindici. Quest’Irlanda è innamorata di Atari e mi piace un sacco
Lo Studio Koba, sviluppatore spagnolo sconosciuto fino a 5 minuti fa, esordisce con NARITA BOY. Dite quello che vi pare ma per me è OK.
Vieni per i videogiochi e le loro colonne sonore, resti per il fine commento musicale di Jonathan Ghidotti sentito su Mangianastri Podcast
Dove l’Omone e Raffaele Cinquegrana parlano di una trilogia epica di cui nessuno ha il coraggio di dire male
Mentre in USA ci si sfondava nelle sale giochi, in Italia ci si sfondava nei Bar. E nasceva una leggenda
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