BREAKOUT – Come Atari ha definito la storia di APPLE
Nel 1974, prima di costruire un marchio basato sulla figaggine, in Atari, Steve Jobs lavorava a Breakout e non usava il sapone
Nel 1974, prima di costruire un marchio basato sulla figaggine, in Atari, Steve Jobs lavorava a Breakout e non usava il sapone
La situazione del retrogaming nel 2025 spiegata con il bilancio di Atari e la gente che compra zillionate di feticci
Di quando in Atariteca si parlò di James Morgan, l’uomo giusto nell’azienda sbagliata al momento sbagliato.
Di quando I Cugini Del Terribile si scontrarono con Jack Tramiel, il guerriero che condusse Atari alla battaglia dei 16 bit
Di quando in Atariteca mi misi a raccontare di Jack Tramiel, il bottegaio che condusse Atari alla pugna dei 16 bit.
Di quando mi misi a raccontare di Ray Kassar, il presidente che fece crescere Atari a dismisura e la fece piangere fortissimo
L’approfondimento della storia di Atari sulla prima presidenza di quel gran soggettone che è Nolan Bushnell. Lui, in persona. E come lui non c’è nessuno.
Il sovrano con una visione : la storia di Atari (FOR DUMMY) sotto Nolan Bushnell. L’uomo, il mito, le vasche idromassaggio, la droga.
Dalla mente ormai completamente fossilizzata de I Cugini Del Terribile: i trailers per annunciare la prossima Extrateca
Una storia di vendetta, videogiochi, tacchini e sfiga: cosa potrebbe mai andare storto? TUTTO. Ecco la storia di IMAGIC
LUNAR LANDER BEYOND: about that time Atari reinvented one of its arcade classics and players saved the galaxy by learning to park well
LUNAR LANDER BEYOND: di quella volta che Atari reinventò un suo classico e i giocatori salvarono la galassia imparando a parcheggiare bene
Lunar Lander è quando parti in quarta con il tuo primo videogioco vettoriale e poi chiama il capo e ti dice: «Smetti pure che non ce ne frega più un cazzo»
Intervistare Ed Logg e come fare un profondo carotaggio dei vari strati di cui è composta la storia dei videogiochi arcade
H.P. Lovecraft presenta: Alone In The Dark – il videogioco che ha inaugurato i Survival Horror di cui nessuno conosce l’autore
Ci voleva davvero il ritorno del cuggino Emiliano per ricordarci che vogliamo smaniosamente comprare The400 Mini
Riflettete un attimo sulla somma totale della vostra vita videoludica. Sapete chi è David Crane? Probabilmente no. Ve lo spieghiamo noi
Ascolta GameRevs e poi insegna anche tu agli angeli cosa è stata la storia di Atari e come si riesca a raccontarla in pochissimo tempo
Quella volta che potevo fare qualsiasi cosa ma andai da Il Custode di Retrogaming Town per combattere contro Twitch perdendo malamente
Howard Scott Warshaw scrive Once Upon Atari e ci da la risposta definitiva alla domanda: «Perché il mondo ha bisogno del retrogaming?»
Ecco un videogioco che ci lasciò un po’ freddini 43 anni fa ma una volta rivisto e rigiocato ne esce molto meglio del previsto
Oggi ci parla uno dei migliori retrogamer che ci sono in circolazione, e siamo tutti lì ad ascoltare e prendere appunti su Atari 2600+
Inizia che vuoi una monetina per giocare, finisce che lavori per Atari. Ecco come Franz Xaver Lanzinger ha fatto Crystal Castles
L’ultima volta che ho visto un ciclone simile, un pulmino pieno di ballerine di flamenco forò nella campagna fiorentina. Arriva Atari 2600+
Quando Howard Scott Warshaw ebbe 5 settimane per prepararsi, ma forse E.T. sarebbe venuto meglio se non si preparava affatto
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