Approfondimento dei Cugini Del Terribile alla STORIA DI ATARI : Il regno di JAMES MORGAN (1983 – 1984)
Di quando in Atariteca si parlò di James Morgan, l’uomo giusto nell’azienda sbagliata al momento sbagliato.
Di quando in Atariteca si parlò di James Morgan, l’uomo giusto nell’azienda sbagliata al momento sbagliato.
Di quando I Cugini Del Terribile raccontarono di Ray Kassar: il presidente che rese Atari famosa e fu il suo più grande braccio nel sedere
Di quando mi misi a raccontare di Ray Kassar, il presidente che fece crescere Atari a dismisura e la fece piangere fortissimo
Una storia di vendetta, videogiochi, tacchini e sfiga: cosa potrebbe mai andare storto? TUTTO. Ecco la storia di IMAGIC
Quando Howard Scott Warshaw si libera del fantasma della sua insoddisfazione e decide di fare il programmatore di videogiochi
Atari Club Med ci dà lezioni di marketing applicato e ci insegna che non solo si può avere paura del futuro: SI DEVE.
Essere un Atariano è come essere marito di Cicciolina: te la invidiavano tutti, ma adesso devi periodicamente ricostruirle le pareti interne. A voi la storia di Atari Games
TEMPEST : i videogiochi moderni sono belli o, al limite, così così, ma i loro antenati in sala giochi, oooh, quelli sì che menavano duro.
Adventure : di quella volta che Warren Robinett piazzò una carica di C4 all’interno di un videogioco per Atari VCS e la fece detonare da un quindicenne.
Atari NES: il caso di una console che poteva essere un successone, l’affare si è complicato, ha inciampato sul ColecoVision, e ha finito per essere leggenda
Dopo Atari 2600, dopo Intellivision e Atari 5200, c’era il COLECOVISION: grafica arcade, qualche titolo superlativo e un modulo che gli rendeva compatibili le cartucce Atari, cosa poteva andare storto?
La rivoluzione fallita di Atari 5200, ovvero, quando Atari era convinta che bastasse il minimo indispensabile per ottenere il massimo disponibile.
il problema della console Atari 5200 non è stato quello di non essere mai arrivata prima sugli altri, ma di non essere stata capace di correre dall’inizio.
La storia di Atari in Giappone ci racconta la storia di una battaglia, una storia di uomini, ma non una storia di prodotti totalmente originali.
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