Intervista a ED LOGG
Intervistare Ed Logg e come fare un profondo carotaggio dei vari strati di cui è composta la storia dei videogiochi arcade
Intervistare Ed Logg e come fare un profondo carotaggio dei vari strati di cui è composta la storia dei videogiochi arcade
H.P. Lovecraft presenta: Alone In The Dark – il videogioco che ha inaugurato i Survival Horror di cui nessuno conosce l’autore
Ci voleva davvero il ritorno del cuggino Emiliano per ricordarci che vogliamo smaniosamente comprare The400 Mini
Riflettete un attimo sulla somma totale della vostra vita videoludica. Sapete chi è David Crane? Probabilmente no. Ve lo spieghiamo noi
Dove NightDive Studios riporta alle origini Star Wars Dark Forces senza che la saga di Star Wars ne abbia più veramente bisogno
Ascolta GameRevs e poi insegna anche tu agli angeli cosa è stata la storia di Atari e come si riesca a raccontarla in pochissimo tempo
Quella volta che potevo fare qualsiasi cosa ma andai da Il Custode di Retrogaming Town per combattere contro Twitch perdendo malamente
Di quando Sonic 2 diviene il campione di tutti quei videogiochi action/platform che oggi si dividono in “Avanti Sonic 2” e “Dopo Sonic 2”
Howard Scott Warshaw scrive Once Upon Atari e ci da la risposta definitiva alla domanda: «Perché il mondo ha bisogno del retrogaming?»
Di quelle volte che Steve Purcell non voleva fare i giochi di Sam & Max ma poi ha letto meglio la cifra sull’assegno e ha detto sì
Dove la recente scomparsa dell’E3 è solo una scusa per festeggiare insieme quattro anni di Atariteca Podcast
Quattro anni fa, l’Omone ricevette la chiamata dal dio del retrogaming e cominciò a spaventare i matusa dissacrando il mondo dei videogiochi
È tornato in edicola Carlo Santagostino, ed è tornato col piglio di uno che ha accumulato almeno vent’anni di buoni spunti sui retro computer
Di quando David Crane si inventa PITFALL II: LOST CAVERNS per chi non ha più voglia di giocare con l’Atari 2600, e il mondo esplode
Di quando trovai un biglietto di John Carmack sotto al tergicristallo e c’era scritto che DOOM 2016 poteva essere un bel gioco
Esce Llamasoft: The Jeff Minter Story e oggi come oggi il suo messaggio e la sua filosofia di vita sono più forti e attuali che mai
Ecco un videogioco che ci lasciò un po’ freddini 43 anni fa ma una volta rivisto e rigiocato ne esce molto meglio del previsto
Qui è dove tiriamo le somme di un tranquillo festival del retrocomputing dandoci tanti cinque alti a vicenda
In una linea temporale non troppo distante da Terra-616, The Great Giana Sisters è diventato il videogioco platform più venduto in occidente
Oggi ci parla uno dei migliori retrogamer che ci sono in circolazione, e siamo tutti lì ad ascoltare e prendere appunti su Atari 2600+
Di quando l’Omone recupera quel gran bel gioco di Choplifter e sfonda i bonghi di Dan Gorlin per vendicare l’Africa
Insieme a Gerardo Verna del Trinity Team a parlare di Slaps And Beans 2. Scopriamo il next step dei videogiochi di schiaffi in faccia
Le domande della community ai due componenti della software house indie più interessante da 40 anni a questa parte. Traduzione di Ivan Zorzin
Qui è quando ti rendi conto che, anche andandosene in giro per mezza Europa per farlo, Yu Suzuki non riesce mai a sbagliare un videogioco
O di come due pazzi scriteriati sfondarono nel mondo dei videogiochi e poi fallirono per eccesso di fiducia in DEUS EX MACHINA
Dove l’Omone e Mauro Violato sfoderano un omaggio a Lego con la giusta dose di stupidera e virando tutto verso i set dedicati al retrogaming
Mentre voi pensavate al mare, a Spoleto c’era il Passione Amiga Day e si faceva la storia del retrocomputing
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