Prima a partire, ultima ad arrivare: ATARI 7800
Siamo nell’era di PS5 e XboX, e l’Atari 7800 non ce lo ricordiamo più ma… Com’era una console con la retrocompatibilità nel 1986?
Siamo nell’era di PS5 e XboX, e l’Atari 7800 non ce lo ricordiamo più ma… Com’era una console con la retrocompatibilità nel 1986?
Con Decio Trinca diamo uno sguardo al libro Ready Player Two per riscoprire un Ernest Cline più umile e meno retrogamer
Con Amiga rinnoviamo la singolare tradizione dei futuri successi dell’informatica che ebbero a che fare con Atari prima di diventare famosi
La prima star del mondo videoludico, il primo a portare alla ribalta i visualizzatori musicali, l’unico a combattere il sistema: JEFF MINTER
Di quando incontri gli idoli e scopri che sono idoli veri. A voi la prima parte dell’intervista a LLAMASOFT
La prima star del mondo videoludico, il primo a portare alla ribalta i visualizzatori musicali, l’unico a combattere il sistema: JEFF MINTER
La prima star del mondo videoludico, il primo a portare alla ribalta i visualizzatori musicali, l’unico a combattere il sistema: JEFF MINTER
Dove l’Omone e Magnum CD-i si avventurano fino al centro della Terra in cerca di risposte sulla console JAGUAR, ma ci trovano solo mostri, e va benissimo così
La prima star del mondo videoludico, il primo a portare alla ribalta i visualizzatori musicali, l’unico a combattere il sistema: JEFF MINTER
Di quando gli alieni istituirono la leva spaziale coercitiva e ci mandarono a cercare un videogioco che non c’era
Il momento della riscossa per l’azienda che tutti ormai davano per spacciata un attimo prima che fosse spacciata per davvero
Di quella volta che ci siamo seduti davanti ad uno ZX Spectrum e abbiamo giocato ad un bel videogioco senza color clash nel 2021
in cui Scott Adams si inventa il videogioco di avventura dei supereroi per dare soddisfazione a chi legge i fumetti dei supereroi
THE GENESIS TEMPLE: Di come un blog sul retrogaming divenne una delle più adrenaliniche e interessanti fonti di conoscenza di tutti i tempi.
IMPOSSIBLE MISSION: in un reame molto lontano un programmatore copia l’idea di un telefilm cercando di realizzare il suo primo videogioco su C64
Il bello dei videogiochi è che ci portano a valutare qualsiasi prospettiva. Io non l’avrei mai detto, ma ho scoperto la storia di IDEA SOFTWARE!
È il momento di dirvi della filosofia del RETROGAMING ai giorni nostri, e di come funzionano le cose con I Cugini Del Terribile.
La storia di Dynabyte: quando una software house italiana volò troppo vicino al sole e il suo migliore videogioco rimase il meno conosciuto
Lucasfilm Games: di quando nel 1986, ciccio pasticcio George Lucas cominciò a sperimentare, e lo stesso fecero i suoi dipendenti
Quasi quarant’anni fa a un computer venne concesso di incorporare un chip 6510 e 64Kb di memoria, e il mondo esplose.
Di quella volta che difendendo l’onore di Amiga giocammo a Zool sperando che fosse meglio di Sonic, ma piangemmo amare lacrime di insoddisfazione
Il vostro Omone risponde a quelle che sono le Vere Grandi Domande che chiunque di voi dovrebbe porsi prima di parlare di Datasoft
THE DIG: il venticinquesimo compleanno di un’avventura grafica indimenticabile basata su di un soggetto imprescindibile
Di quando George Lucas fece cose e incontrò gente stringendo una meravigliosa alleanza che portò alla creazione di LUCASFILM GAMES
I GOONIES: uno di quei rari casi in cui un film ottiene un successo stellare e poi il sequel esce in sordina due anni dopo su NES
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